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聖域探究団は海を渡った最初の騎士団であり、今でも最も熱心である。 The Sanctum Seekers were the first of the knightly orders to cross the sea and are still the most zealous. イクサラン 【M TG Wiki】 名前
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for 2WIN DOPE ・ANALOG [SINGLE] 1997 OWL NITE(sticker type Yellow) OWL NITE(sticker type Blue) OWL NITE(sticker type Green) 2001 OWL MAN MEETZ DOPE EMCEEEZ VOL.1 OWL MAN MEETZ DOPE EMCEEEZ VOL.2 2018 FLIGHT KNOWLEDGE [WORKS] 1997 GHETTO RED HOT/MC ICHI 2019 WATARIDORI/茂千代
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壊れた御手 The Broken Hand 前提条件 Lv.80 言語”Sathirian語”を覚えていること クエスト”不思議な黒い大冊“をクリア 言語”Draconic語”を覚えていること クエスト”ドラゴンのように話すには“をクリア クエスト”ティノニウムの試練”をクリア 本”ウー師の教え”を所持 SoSのコレクション報酬 本”啓蒙の探求者、Wuの日誌”を所持 LF Master Kyau から受クエスト Kunzar Jungle VillagersのFactionが-6000以上 ① ナスサー沼沢 NPC”Master Makoto Shoda”と会話します。 1 PoFにあるAshen Orderのキャンプ(絨毯でトナレブ)へ向かい、キャンプ内にいるChronicler Laoと会話します。 2 PoFにいるNPC”Tobee”と会話します。Lv.83のMobが攻撃を仕掛けてきますので、倒します。 3 NPC”Tobee”と会話します。 4 NPC”Chronicler Lao”と会話します。 ② 刃集めパート 1バランスブレイド ⅰ JWのSkyfireにて(/way -907, 244, 766 ) Flink the Impishと会話する。(ドラゴン語必須) ⅱ ドラコニック系の敵からのレアドロップの心臓を57個集めて置く。 ⅲ Lv81ドッペルゲンガー が現れる。戦闘に勝利すると剣が入手。 2 安らぎの剣 ⅰ KJ (/way 427, 10, -362 ) 中の墓付近で土を触ると巻物 (/way 376, 7, -276 ) ⅱ Lavastormに行き、Solusek Eye(/way -268,83,-46)に向かいます。a fire sprite と会話します。 ⅲ Mob Lv85^^^が湧くので倒し、刃を入手します。 3 秩序の剣 ⅰ Kindo Youngfistと会話します。(/way -106, -84, 29) Sathirian言語、ティノニウムの試練が終わっていて、Kunzar Jungle VillagersのFacが-6000以上 ⅱ Grandmasterと会話をして挑戦権を得る。 ⅲ 闘技場でLv85^^^倒す。 ⅳ Grandmasterと会話すると刃を入手 4 ハーモニー・ブレイド ⅰ Shard of Fearのラストの神殿上部にてボスと同時に出現するLv83^^^を倒すと入手。 5 トランクィリティ・ブレイド ⅰ Sebilis下層の(71,-131,102)牢屋内の Elder Jaago 会話するとクエストがもらえる。 ⅱ Sebilis内の80以上のイクサーからレアドロップの骨を20個集める。 ⅲ ケイノスのエルダーグローブの屋敷の側の木アイテムを埋める(/way727.-1.-408)。 ⅳ Sebilis下層の牢屋に戻Elder Jaagoと会話し、背後の壁を調べると刃を入手。 5本集め終わったら ナスサー沼沢にいる Master Makoto Shodaと会話。 ③ ページ集めパート 1 チャラシス:永眠の蔵(VoES)にて、3つのページを集めます。 Page 2 落とし穴の中 Page 1 ゴーレム部屋奥 Page 6 ラスボスよりドロップ 2 チャラシス:乙女の間(MC)にて、4つのページを集めます。 Page 7・・・ラスボスよりドロップ Page 5・・・サソリよりドロップ Page 3・・・廊下に落ちてます。 Page 4・・・橋の下に落ちてます。 完成したコレクションを交換。 3 コレクション報酬のレシピを読み、説示のクロー を生産。 ティノニウムの塊りx3 フェライトの塊りx20 デクリウムの塊りx20 ファイアエメラルドの原石x1 スモルダリングコールx10 4 ナスサー沼沢にいるNPC”Master Makoto Shoda”と会話し、クエストが終了。 モンクのミシカル版エピックウェポン ①NPC Master Makoto Shodaと会話し、クエストを受諾する。 ②クンツァー・ジャングルにある石(-276, 150, -1123)を触る。 ③処刑の王座(ETR)にいる”Pawbuster”を倒す。 ④ヴェンリル・サジールの間(VSL)にいる”Venril Sathir”を倒す。 ⑤ヴィーシャンズ・ピーク(VP)にいる”Shade of Khalan Dar”を倒す。 ⑥NPC Master Makoto Shodaと会話する。
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2002年 放送日 放送回数 アーティスト 曲名 備考 01/05 426 2001年厳選ゲストライブ集 01/12 427 hitomi SAMURAI DRIVE Loud-03 アプリシエ 01/19 428 LISA move on スガシカオ 青空 01/26 429 Mr.Children 君が好き FLAME BYE MY LOVE KICK THE CAN CREW マルシェ 02/02 430 ミニモニ。 ミニモニ。ひなまつり! 平井堅 Missin you~It will break my heart~ 島谷ひとみ シャンティ 02/09 431 YUKI the end of shite 鬼束ちひろ 流星群 勝又亜依子 KEEP ON YOUR SIDE 02/16 432 松浦亜弥 ♡桃色片想い♡ ZONE 夢ノカケラ… 愛内里菜 Forever You~永遠に君と~ 02/23 433 モーニング娘。 そうだ!We re ALIVE w-inds try your emotion 安室奈美恵 I WILL 03/02 434 hyde SHALLOW SLEEP Do As Infinity 陽のあたる坂道 03/09 435 EXILE Fly Away SOPHIA HARD WORKER 03/16 436 中島美嘉 ONE SURVIVE EE JUMP 青春のSUNRISE 03/23 437 上原多香子 Kiss you 情熱 Skoop On Somebody a tomorrowsong 03/30 438 奥田民生 花になる 矢井田瞳 Ring my bell 04/06 439 キングギドラ UNSTOPPABLE Hermann H. The Pacemakers ROCK IT NOW! 04/13 440 アラシ ナイスな心意気 globe OVER THE RAINBOW 愛内里菜 I can t stop my love for you♥ 04/20 441 the brilliant green Forever to me~終わりなき悲しみ~ FLAME What Can I Do? 浜崎あゆみ Free Easy 04/27 442 aiko あなたと握手 Gackt 忘れないから 市井紗耶香 in CUBIC-CROSS 人生はもう始まっている 05/04 443 CHEMISTRY 君をさがしてた~New Jersey United~ AI-SACHI 二つの勇気 05/11 444 宇多田ヒカル Letters 島谷ひとみ 亜麻色の髪の乙女 05/18 445 SMAP freebird 後藤真希 手を握って歩きたい 中島美嘉 Helpress Rain 05/25 446 平井堅 Strawberry Sex Every Little Thing キヲク MATCHY with O.A. ヨイショ! 02~日本の皆さんホメていきまショー~ 06/01 447 松浦亜弥 Yeah!めっちゃホリディ w-inds Another Days KICK THE CAN CREW sayonara sayonara 06/08 448 LISA バビロンの奇跡 相川七瀬 終わりない夢 06/15 449 RAG FAIR 恋のマイレージ 山嵐 山嶺 06/22 450 Scoop On Somebody Tears of JOY SOPHIA ROCK STAR 06/29 451 ウルトラキャッツ 空と大地が出会う場所 DA PUMP RAIN OF PAIN キンモクセイ さらば 07/06 452 ハッピー♡7/セクシー8/おどる♡11 幸せビーム!好き好きビーム!!/幸せですか?/幸せきょうりゅう音頭 RIP SLYME 楽園ベイベー 07/13 453 Mr.Children Any ZONE 一雫 矢井田瞳 アンダンテ 07/20 454 CHEMISTRY FLOATIN 麻波25 feat. MIE ミドリノホシ FLAME Truly 07/27 455 モーニング娘。 Do it! Now 浜崎あゆみ HANABI the brilliant green Rainy days never stays 08/03 456 愛内里菜 Sincerely Yours EXILE Cross~never say die~ Skoop On Somebody ぼくが地球を救う~Sounds Of Spirit~ 08/10 457 aiko 今度までには スピッツ 水色の街 中島美嘉 WILL 08/17 458 ソニン カレーライスの女 Every Little Thing ささやかな祈り w-inds Because of you 08/24 459 BoA VALENTI hitomi flow YeLLOW Generation 北風と太陽 08/31 麻波25 SONS OF THE SUN MONSTAR baSHの映像 Dragon Ash FANTASISTA MONSTAR baSHの映像 Dragon Ash Life goes on MONSTAR baSHの映像 09/07 460 安室奈美恵 Wishing On The Same Star day after tomorrow faraway 09/14 461 BoA 奇蹟 藤本美貴 ロマンティック 浮かれモード 上原あずみ 無色 09/21 462 ZONE 証 松浦亜弥 The 美学 GLAY Father Son 09/28 463 浜崎あゆみ Voyage LIV SOUL B-DASH 平和島 10/05 464 稲葉浩志 Touch THE★SCANTY コイバナ SOPHIA 未だ見ぬ景色 10/12 465 Lead Show me the way the brilliant green I M SO SORRY BABY 10/19 466 島谷ひとみ いつの日にか… Crystal Kay Girl U Love 麻波25 A HAPPY DAY 10/26 467 ロードオブメジャー 大切なもの RAG FAIR あさってはSunday メロン記念日 香水 11/02 468 平井堅 Ring Do As Infinity 真実の詩 T.M.Revolution INVOKE 11/09 469 ゴスペラーズ 星屑の街 EXILE Kiss you Changin My Life ETERNAL SNOW 11/16 470 w-inds. NEW PARADISE KICK THE CAN CREW 地球ブルース~337~ 11/23 471 ごまっとう SHALL WE LOVE? CHEMISTRY It Takes Two CUNE クローバー 11/30 472 ソニン 津軽海峡の女 ZONE 白い花 YeLLOW Generation CARPE DIEM~今、この瞬間を生きる~ 12/07 473 day after tomorrow My faith キンモクセイ 車線変更25時 12/14 474 松浦亜弥 草原の人 BoA JEWEL SONG 12/21 475 後藤真希 君といつまでも Every Little Thing UNSPEAKABLE
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【作品名】Oniken 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ムカデ 【次鋒】スケルトン 【中堅】HACKAN 【副将】最終ロボット 【大将】ZAKU 【名前】ムカデ 【属性】ロボット 【大きさ】太さ2m、長さ6mほどのムカデ型 【攻撃力】体当たり:六回で対象を殺害する威力 火炎:射程十mほど、大将が溶鉱炉の中に落ちたとき並みのダメージを与えられる温度の火炎 弾速は機械ビーム並み、何回でも発射可能 【防御力】大将の手榴弾の直撃に4発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】反応はムカデ並み 移動速度は機械ビーム並み 【名前】スケルトン 【属性】搭乗メカ、ロボット 【大きさ】20m程の人間型 【攻撃力】ビーム:目から撃つ、射程数百m、機械ビームの弾速 何回でも発射可能、対象を六発で殺害できる威力 頭部分が壊れると使えなくなる 殴り:大将を六回で殺せる威力 【防御力】大将の手榴弾の直撃で10発ほど耐える、頭部分が壊れても搭乗者が露出するだけでまだ戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み ビームを撃った隙に、自分の手に大将が移動して乗ったのを機械ビームが10m飛ぶ時間で認識反応して、拳を振り下ろせる反応 【特殊能力】搭乗者は下記に 【名前】搭乗者 【属性】パイロット、人間男性 【大きさ】肥満体の成人男性 【攻撃力】爆弾投げ:ロボの頭が壊れると使い出す 手榴弾を一度に四個投げる射程数十m、機械ビームの弾速 何回でも発射可能、対象を六発で殺害できる威力 【防御力】大将からの手榴弾を数発くらっても、スケルトンの操縦に数秒間のラグが発生するだけで外見上は何の損傷も無く無傷 【素早さ】スケルトンを操縦しているので反応はスケルトン参照 他は肥満体の男性並み 【名前】HACKAN 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:振ると2m程先まで斬れる 大将を六回切れば殺せる 手榴弾:大将を六回で殺害できる威力 射程10m程、弾速は機械ビーム並み、何発でも投げられる 【防御力】大将の手榴弾の直撃に10発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの半分ほどの移動速度 大将が機械ビームの半分ほどの速度で自分の頭を飛び越えたのを、機械ビームが10mほどを飛ぶ時間で認識反応して、大将の方に向き直ることができる反応 高さ4mのジャンプができる 【名前】最終ロボット 【属性】ラスボス 【大きさ】20m程の人間型 【攻撃力】大将の手榴弾を何発当てても無傷な地面を、体当たりで破壊しながら移動できる ミサイル:右手から発射する、一度に二発、何発でも発射可能 大将を6発で殺害できる威力、他の射程や弾速などは携行ミサイル並みだろう ビーム:左手から発射できる、射程数百m、弾速は機械ビームの4,5倍以上 自分の手榴弾を何度も爆発させても無傷な高さ5m以上で厚さ3mはある金属製の壁をぶち抜く 何回でも発射可能、溜めに機械ビームが50m程を飛ぶ時間がかかる 【防御力】胸部とブースター以外は、大将の手榴弾の直撃でも全く無傷 胸部:大将の手榴弾の直撃を10発くらって、ようやく外装部分が剥がれる強度 更にもう同数の手榴弾をくらってようやく破壊できる ブースター:大将の手榴弾の直撃に10発ほど耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 素でも機械ビームの半分ほどの速度で飛行可能 ブースター:背中についている、機械ビームを超える速度で飛行できるようになる 【名前】ZAKU 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:振ると2m程先まで斬れる 自分の手榴弾の1/4程の威力 手榴弾:高さ3m厚さ2m程の金属製の壁を粉々にする 射程10m程、弾速は機械ビーム並み、弾数30発 バーサークモード時:剣の威力が2発分上昇する 殴り:自分の手榴弾を数発ほど直撃させても外見上何の損傷も無い肥満体の男の頭部を一撃で粉砕する 【防御力】自分の手榴弾を何度も爆発させても無傷な高さ5m以上で厚さ3mはある金属製の壁をぶち抜くビームに耐える そのビームに耐えた後で更に、もう5回分そのビームに耐えて戦闘続行可能 溶鉱炉の中に落ちても5度は耐えられる バーサークモード時:物理透過状態になる 【素早さ】機械ビームの半分ほどの移動速度 機械ビームを撃たれたのを5m先から見てから回避可能 高さ4mのジャンプができる 【特殊能力】バーサークモード:自己強化、200mを移動する時間持続する 【戦法】バーサークモードで参戦 参戦 vol.115 283-285
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SHURIKENをお気に入りに追加 SHURIKENのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SHURIKENの報道 杉並区の子連れ向けおすすめスポット21選 忍者&釣り掘&温泉も - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド おうちで忍者気分!?手裏剣ダーツ「忍者ダーツ」の腕を競うオンライン大会開催!予選への参加者を11/30まで募集 - アットプレス(プレスリリース) 過激エアロで武装! 日産SUV「キックスアドベンチャー」の個性派スタイルが格好いい シュリケンデザインも超ステキ! - くるまのニュース アニメ「タッチ」のイントロ使ったビートでラップ、シュリケン&ジメサギの「ミハエルシューマッハ」(動画あり) - ナタリー ラップ界期待の星!レペゼン姫路のShurkn Papを紹介! | - ダンスニュースメディアサイト Dews (デュース) オンラインで全国どこからでも誰でも忍者気分で競い合える「手裏剣ダーツグランプリ2020 オンライン大会」開催決定 - PR TIMES 全高58mmのトッフローCPUクーラー「手裏剣2」が登場 - AKIBA PC Hotline! ShurikenとSpriteStudioを繋ぐ内製ツール!?『社長、バトルの時間です!』でのSpriteStudio採用事例 - GameBusiness.jp ゲーム業界への就職志望者必見!CGGYM開講記念 公開講座『UnityのパーティクルシステムShurikenの基本とエフェクトの原理』|デジタルハリウッドSTUDIO吉祥寺 - PR TIMES 手裏剣投げの忍者チャンピオンを決める全国大会「第11回全日本忍者手裏剣打選手権大会」が予選参加者受付中! - PR TIMES サイズの新型CPUクーラー「無限五」「大手裏剣」の新モデルが発売 - AKIBA PC Hotline! 第10回伊賀流手裏剣打選手権大会(九州予選)開催 - PR TIMES 『真・北斗無双』など、有名タイトルを手掛けたクリエイターが解説!9/28(金)開催 ゲームエフェクト×デザイン塾~UnityパーティクルシステムShurikenでのエフェクト制作~ - PR TIMES 好評のモデリングギター「Shuriken Variax」に新ラインアップが登場 Line 6『Shuriken(R) Variax(R) SR250』 - PR TIMES ジャストシステム、“Mailsploit”脆弱性対策の「Shuriken」アップデートを公開 - 窓の杜 [お知らせ]「Unity Shurikenで作るはじめてのゲームエフェクト」配信開始(CGWORLD Online Tutorials) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 好評の Line 6 社モデリングギターに新製品が登場 Line 6『Variax(R) Shuriken』 - PR TIMES 「Shuriken」で複数のメールアカウントを効率的に管理・運用する技 (1/2) - ASCII.jp 「Shuriken」で大量のビジネスメールをさばく技 (1/2) - ASCII.jp ロープロサイズの薄型CPUクーラー「BIG SHURIKEN 2」が発売 - ASCII.jp 大量のメールを確実にさばけ メール管理を見直す技 (1/2) - ASCII.jp ジャストシステム、多機能メールソフト「Shuriken 2010」の体験版を先行公開 - 窓の杜 全高58mmのサイズ製CPUクーラー「BIG Shuriken」発売! - ASCII.jp ジャストシステム、GUIデザインを一新した「Shuriken 2007」 - PC Watch 誤送信を防止に役立つ機能を搭載した「Shuriken 2007」 - ITmedia ジャストシステム、メール管理機能を強化した「Shuriken Pro4」 - PC Watch SHURIKENとは SHURIKENの80%は歌で出来ています。SHURIKENの15%は電波で出来ています。SHURIKENの3%はカルシウムで出来ています。SHURIKENの1%は愛で出来ています。SHURIKENの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 SHURIKEN@ウィキペディア SHURIKEN Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SHURIKEN このページについて このページはSHURIKENのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSHURIKENに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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攻略記事 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 作成時のVersion 0.31.25 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress 2010において実装されたBeekeepingについての解説です。 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 養蜂概説 養蜂入門 収穫品の利用法 Tips バグ 養蜂概説 Beekeeping(養蜂)は、蜂を飼育して食物であるHoney(蜂蜜)・Royal Jelly(ロイヤルゼリー)、工芸素材となるWax(蜜ろう)を生産する産業です。 主にBeekeeping Laborによって運営されます。 養蜂入門 養蜂に必要なBeeは、Embark時に持ち込むことができません。養蜂を営むには、Verminの一種であるBeeが生息する地域、すなわち気候がFreezingではない地域にEmbarkしていなければなりません。 まず、Hive(巣箱)を生産します。石・木(Craftsdwarf s Workshop)、陶器(Kiln)、金属(Metalsmith s Forge)で作ることができます。 野外において[b]uilt-alt+Hで指示すると、BeekeepingをonにされたDwarfによりHiveが設置されます。プレイヤーが禁止(cキー)しなければ、Beekeeperは自動的に蜂の巣を探し、捕まえたBeeをHiveへ巣分けします。 ※ちなみにHoney Bee(ミツバチ)が存在しなかった場合、DwarfはBumblebee(マルハナバチ)を捕まえてきて、謎の力によってBumblebeeをHoney Beeに変身させます。 一度巣分けされたHiveは、しばらく経つと"ready to be split,"(巣分け可能)となり、他のHiveへの巣分けに使用できるようになります。 やがて、HiveにはHoneycombとRoyal Jellyが生産されます。HiveにいるBeeの数や生産品は、View I[t]emsメニューにより確認することができます。 Hiveの機能について、プレイヤーにはふたつの選択肢があります。 Hiveから収穫しない(gキー)ことにより、Beeを継続的に育成することができます。この巣は、他のHiveへ巣分けするために使用されます。-特に指示をしなかった場合、Beekeeperは6ヶ月ほど後にRoyal Jellyを空のJugへ収穫し、Honeycombを入手します。この作業により蜂の巣が破壊され、住んでいたBeeは全滅します。 収穫品の利用法 HoneycombはScrew Pressで圧搾することにより、HoneyとWaxに分離されます。 Royal JellyとHoneyは、そのまま食用にもなりますし、Kitchenで調理することもできます。さらに、HoneyはStillで醸造してMeed(蜂蜜酒)にすることができます。 Honeyを得たあとのWaxは、Craftsdwarf s Workshopで作成するWax Craftの素材になります。 Tips Hiveの働きバチは、Hiveの周囲数タイルを飛行し、ときおり生物を刺します。Dwarfが刺されても負傷とは記録されませんが、Health Screenにおいては"Slight Pain"が表示され、"Recover Wounded"タスクのトリガーとなります。しかし、この被害がBad Thoughtを喚起することはないようです。-BeeもVerminの一種です。Refuse StockpileがBeeの死体だらけになっても動揺しないように。 バグ 31.25現在は結構深刻なバグが存在する。 一番深刻なものは「蜂がいなくなった巣からも蜂を回収しようとするため、beekeeping指定した人員が実質働かなくなる」というものである。
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シナリオ攻略 第24話 『A wakening』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 初期 敵が指定ポイントに到達 味方戦艦の撃沈 VF-25F(アルト)の撃墜 ダブルオーライザー(刹那)、ガンダムハルート(アレルヤ)の撃墜 初期敵全滅後 味方戦艦の撃沈 VF-25F(アルト)の撃墜 ダブルオーライザー(刹那)の撃墜 味方増援後 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) VF-25FメサイアF(アルト) ダブルオーライザー(刹那) ガンダムハルート(アレルヤ) 出撃選択×18 初期敵 バジュラ(小)(バジュラ) バジュラ(小)(バジュラ)×10 バジュラ(大)(バジュラ) バジュラ(大)(バジュラ)×5 バジュラ駆逐艦(バジュラ)×2 バジュラ(ナイト級)(バジュラ)×2 バジュラ戦艦 初期敵全滅 敵増援 左 ELS(ELS) ELS(ELS)×4 ELS(ELS) ELS(ELS)×5 ELS(ELS) ELS(ELS)×5 7PU撃墜 味方増援 左下 ラファエルガンダム(ティエリア) 敵増援 左下 ELS(ELS) ELS(ELS)×1 ELS(ELS) ELS(ELS)×2 ELS(ELS) ELS(ELS)×2 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 バジュラ(小) バジュラ 0 5100 5(3) 1900 エネルギーシールドHP回復L2EN回復L2 バジュラ(大) バジュラ 1 6600 6(3) 2100 エネルギーシールドHP回復L2EN回復L2 バジュラ駆逐艦 バジュラ 1 18600 5(3) 10000 フォールドバリアHP回復L2EN回復L2 バジュラ(ナイト級) バジュラ 1 30600 7(3) 13000 フォールドバリアHP回復L2EN回復L2 バジュラ戦艦 バジュラ 2 50600 8(3) 15000 フォールドバリアHP回復L3EN回復L3 増援1 ELS ELS 0 5400 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合L1 ELS ELS 0 5900 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合L1 ELS ELS 0 6400 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合L1 増援2 ELS ELS 0 5400 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合L1 ELS ELS 0 5900 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合L1 ELS ELS 0 6400 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1融合L1 イベント・敵撤退情報等 初期敵全滅後に敵増援1 ELS7部隊撃破?でイベント、味方増援、敵増援2ダブルオーライザー、VF-25Fがマップ左下へ移動 ティエリアは気力が最大にまで上がる(通常なら150、気力限界突破なら170、気力覚醒なら200) 敗北条件が『味方戦艦の撃沈』に変更 攻略アドバイス バジュラ戦は前回と違い範囲が広いのでバランスよく配置しないと高い移動力で引き離される。戦艦やナイト級はサイズが高い上に命中率が高いのでSSキャラクターが致命傷を負わないように受け手役ととどめ役を分担すると楽。戦艦はマップ兵器あり武装威力は低いが3Lかつ範囲がかなり広いので思ったよりは受けることになる ELS戦は融合でHP1でもくらうとENを10%減らし、ENが0になったなら撃墜されてしまう。バジュラでENを使い過ぎないように弾数武器などを使ってENを温存しよう。出現したばかりは気力差があるのでバリア系統で0になりやすい。また技量差で撃ち落としや特殊回避がでやすいのでこのステージのELSは顔見せみたいなもの ステージ開始時マクロス強攻型にマクロス・アタックが追加 戦闘前会話 ELS:刹那、アレルヤ、ロックオン、ティエリア、劉備、浩一、九郎、フェイ、ジョウ、海堂、葵、一騎、シン、アルト、ショウ、エイサップ、アーニー クリアボーナス 資金+25000、インファイトLv+1、底力Lv+1、ヒット&アウェイ、サイズ差無視 隣接シナリオ 第23話『虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~』 第25話『生命-めざめ-』
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Penspinning Promo | AWAKENING Penspinning Promo | AWAKENING 主催:Crow 編集:Crow 公開日:2015.8.29 「戦転GROOVE」 CV TIME放映作品。 出演者 Iteza arusato ponkotu Menowa* kzzn
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 1598 n%(yyyy/mm/dd) 途中に5鍵版デニム(1+3+5→2+4)とゴミ付き端トリルがあるので難時注意。基本的に二重階段のような16乱打が続く、体感難易度的にAA(A)くらい。あとmoon_childみたいにHYPERにあったラストの回復地帯がなくなっている。 -- 名無しさん (2011-07-22 12 02 33) まだプレイしてないが、譜面を見た感じ正規は二重階段の耐性がないと辛い。クリア狙いでもスコア狙いでも乱推奨。 -- 名無しさん (2011-07-31 02 01 23) 傾向は二重乱打と言えば良いだろうか。階段、乱打、認識力それぞれに高いスキルが要求される。乱を付ければ認識、運指応用力を養えるだろう。将来、穴AA並に十段ご用達の練習譜面になると思った。 -- 名無しさん (2011-08-08 14 19 15) 練習もクソも大半の人は解禁すらできねーよな譜面。 -- 名無しさん (2011-08-26 23 38 55) ノマゲは最後の単押しをちゃんと取れば6%程度はゲージ回復できる。ラス殺しで削られてもあきらめないで -- 名無しさん (2011-12-21 02 44 47) ↑2 ライムライト稼働で解禁はずっと楽になった。 クリアできるかは別だが -- 名無しさん (2011-12-24 17 08 27) ライムライトになって約15クレで解禁できるようになった -- 名無しさん (2011-12-24 20 14 47) 穴AAを平均化したような譜面。乱で少し押しやすくなるので乱推奨。ラストが難しいのでノマゲも中々難しい -- 名無しさん (2011-12-25 02 57 35) クエ穴が☆12になったような譜面。AAと比べてクセが少ない、認識力はこっちの方が必要かもしれない。難はBP40前後から、良曲良練習譜面 -- 名無しさん (2012-02-11 07 09 55) ラストは隣接や同じ個所に降ってくる部分が多く、AAより認識力が要求されるかもしれない。AAはノマゲほぼ安定だけどこれはまだちょっと届かない -- 名無しさん (2012-02-19 02 17 38) 同色二重階段の配置の特性上ランダムはびっくりするハズレもあるので油断禁物。 -- 名無しさん (2012-02-22 13 07 04) AA(A)よりも難しく、休憩地帯もほとんどないので、少し溜まったなと気を抜いた瞬間にゲージが持っていかれる密度ぶり。様々な同時押しが振ってくるので、慣れたらこれに乱打をかけて粘着して練習すると良い。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 21 59) AA(A)乱でも安定せんけど、これは正規で難できた。AAより楽だった -- 名無しさん (2012-05-13 07 13 56) AAよりどこか将棋に近いものを感じた。微妙に遅いせいで、適当なベチャ押しとかで誤魔化しがききづらい。 -- 名無しさん (2012-06-18 16 54 03) 中盤高密度(フェアリー終盤から縦連を除いたくらい)以外は楽、ようは終盤も楽なのでノマゲは楽な方だと思います。むしろ全部同じ密度に感じていたら完全な地力不足ですのでもうちょっと簡単な曲で練習することをおすすめします -- 名無しさん (2012-06-20 15 57 59) 正規/鏡/乱をかけてもどれも難易度はさほど変わらないと感じた。☆12のなかでは難も付きやすいだろう。 -- 名無しさん (2012-07-14 13 41 46) 自分、1Pで対称固定なんだが正規BP150から鏡にしたらBP100まで減らせた。全体的に左寄りなのかもしれない -- 名無しさん (2013-01-10 17 48 27) F穴の発狂をちょっと遅くしたものが延々と降ってくるような譜面、局地的にはFのそれよりも密度が高い上に発狂後まともな回復がない、むしろラス殺し気味なので、出来ないって人はまずFの発狂がある程度見えるまで頑張りましょう -- 名無しさん (2013-01-30 10 15 09) 密度が高いが極端な発狂がないので、見えるようになるともりもりゲージもコンボ数も増えていくという、地力が付くととても楽しい譜面。 -- 名無しさん (2013-01-30 16 25 05) 初見なんだこりゃ状態だったけど、地力がついてきたら1p正規はかなり当たりに思えてきた。何回も乱難挑戦してふと正規でやったら一発ハードできた。乱だと道中安定しやすいけど最後意味不明になる時がたまにある。 -- 名無しさん (2013-07-02 15 25 34) 十段挑戦する人に一度は打って貰いたいくらいの良譜面。↑にある通り地力付くと正規が当たりに見えてくる。攻略だけど正規が意味不な時は乱当たりを待つ方が無難。 -- 名無しさん (2013-07-02 22 56 48) BP100位で易、80位でノマゲいけました -- 名無しさん (2013-08-08 15 03 16) ↑同じく、俺もその位で易、ノマゲ付いた。難は50~60くらいがライン -- 名無しさん (2013-08-08 21 51 15) 正規だとデニムの後の乱打の密度がなかなか強い。ラス殺しはあるが中盤の高密度乱打が難は勝負だと思ってた方がいい。ラス殺しまでに回復できる。難はAAとほぼ同時期だった。 -- 名無しさん (2013-10-11 19 56 38) 1P正規は中盤の皿付きプチデニム発狂→高密度二重階段が勝負、ここを抜けても折り返し二重階段やラストのデニムで落ちやすい。乱でデニムがパックリ割れる当たりもあるので乱狙いの方がいい、地力も付くし・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 20 56 07) 正規は正直ハズレ。 皆伝余裕レベルの人なら当たりかもしれんが、十段上位ぐらいの腕前でも正直スコア、ミスカン的にはハズレ・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 22 09 42) デニムは当たってるけど他は外れやな。乱かけると崩れデニムが13とかに来て繋ぎにくいんだけどなにか練習ある? -- 名無しさん (2014-02-03 17 28 09) ↑繋ぎにくいってとこでフルコンの話だとすると、天空くらいの密度を練習して地力でねじ伏せるのが1番 -- 名無しさん (2014-02-04 10 01 29) ↑まあ地力曲だしなー。ありがとう。天空3曲目に乱で回すことにするよ -- 名無しさん (2014-02-04 18 35 14) スコア狙いなら絶妙に嫌なタイミングで来る皿を捨てるべし。密度的には許せないとあまり変わらないような… -- 名無しさん (2014-02-11 00 20 44) エクハする時はデニム勝負 -- 名無しさん (2014-02-11 00 52 25) 許せないラストは確かに☆12に近い密度があるけど、前半はそうでもない。あっちはBP14だけどBrokenはBP40出る。 高密度乱打に加えデニム配置がやたら多いためFやAAだけでなくV2も練習になるか。ただV2の方が皿絡みがきついけど。 -- 名無しさん (2014-02-11 09 07 44) 前半スカスカなので後半はノーツ数よりかなり密度を感じる。中盤デニム後から休憩までが最も難しく感じ、後半もAA並の乱打が続く。ただ曲全体としては前半のおかげで体力消耗が少ないので、物量曲のあとにも続けて特訓に選べる点がGREAT. -- 名無しさん (2014-05-07 02 39 54) 九段の練習にいい感じ、乱つけてやりこもう! -- 名無しさん (2014-05-29 03 06 13) 九段1P正規、BP88で易できた!デニム抜けたあとがかなりの超密度、単押しなんてあるのかレベルの乱打が降り注ぐ。ただ、サビができないとアウトロに差し掛かる、デニム気味の乱打でじり貧になっていく…。自分は乱も試したのだがやはり、デニム乱打がぐちゃぐちゃになりすぎて見えなかったので見切り易さ的には正規がいいかも。乱のとき5鍵デニムの形で終盤の乱打がある程度予測できますー -- 名無しさん (2014-06-04 19 25 35) BP55正規でハード。正規は捌きやすくはないけど見切りやすいからハードは正規でためしてみてもいいかも。 -- 名無しさん (2014-06-11 16 04 09) ハードは皿絡む箇所以外は力まないのがコツかな?個人差あるのかもだけど、1P正規はありだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-11 19 40 38) TAKAの曲としての難易度はAA以上ラスダン・キャンギャリ未満ってトコか。ひたすら乱打が来て、二重階段やトリルなどのイヤな譜面も来る。乱をかけてうまく見切れるように練習しよう。ラストも発狂があるので、地力があるならハードのほうが簡単かも。 -- 名無しさん (2014-11-17 22 46 29) なんだかんだ、極端な難所は前半にあるデニムでそれもVのデニムよりはやりやすいかな。密度は穴クエ発狂が常に続く感じ。 -- 名無しさん (2014-11-28 01 31 27) AA難したけどいまだに易できてないんだが -- 名無しさん (2015-04-30 22 55 38) AAは同時押しでこっちは乱打だから単純には比較できないような -- 名無しさん (2015-05-04 00 44 06) BP8でEXH デニム部分は遅いので横認識で押した方が繋がりやすい -- 名無しさん (2015-09-30 23 55 14) 軸がとても多い。1つ押し逃すとbadを量産するが、それが地力に「効く」負荷になっている。V穴に飽きたらこれを。 -- 名無しさん (2015-10-29 18 39 42) 同じ日に正規で2%安定と初イージーの両方を達成した 認識力がとても鍛えられる譜面 -- 名無しさん (2015-11-01 21 00 36) とにかく鍵盤に集中した方が良い、皿を取ろうとして運指を崩すと復帰が結構大変だったりする。AAと比べるとバランスよくノーツが配置されてるのでかなり押しやすいと思う。ノマゲ以下の場合はラストどうなってるか譜面確認しとくと安心 -- 名無しさん (2015-12-09 00 13 56) 九段だけど、今まで正規なんじゃこりゃ状態で高密度地帯2%~20%うろちょろだったのが、☆12回してたらある日突然見えて易まで付いてしまった。運指力というよりは認識力が付いたことが実感できる良い譜面。 -- 名無しさん (2016-03-29 21 53 50) 左右指2本ずつの北斗運指でもBP50でハードできた。デニム地帯は人差し指と中指を高速で押そうとするよりも上下にこすった方が安定する。自分は不沈艦、Candy Galy、EXUSIAあたりと同時期にHARDが付いたので同じ運指の人は参考に。この運指の場合はこれら3曲より明らかにBrokenの方が押しにくい(見えるのに物理的に押せない)ので、強く感じられるはず。AAはさらにこの運指だと無理がある配置になっているので厳しい戦いになる。 -- 名無しさん (2016-07-21 11 21 12) ↑皆伝を目指してるか知らないけど、この曲やAAで詰むなら他の運指を覚えたらいかが。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 36 44) これノマゲしたけど十段受けてみる価値はあるやろか -- 名無しさん (2016-07-31 01 43 10) あるやろな -- 名無しさん (2016-07-31 01 46 32) 難は体力的にも局地発狂的にもAAの方が難しいと感じた -- 名無しさん (2016-09-19 18 01 53) これよりFのほうが断然難しく感じるんだけど自分には何が足りてないんやろか -- 名無しさん (2016-10-15 10 09 18) ↑体力 -- 名無しさん (2016-10-15 10 17 40) 基本乱推奨だけどラストやトリルが余計に押しにくくなる事もあるので3曲目に選ぶときは注意 -- 名無しさん (2016-10-16 04 24 01) 個人的にはこれ正規 AA正規 AA乱 =これ乱ってイメージ -- 名無しさん (2017-01-23 19 56 30) AAより前にハードついた曲。餡蜜できるからかもね。 -- 名無しさん (2017-02-02 22 10 58) 1Pは鏡が楽かな? アウトロの二重階段からラス殺しまでケージを保持できるかが勝負 -- 名無しさん (2017-06-06 11 09 13) 正規BP15でEXH とにかく地力を上げるしかない 皿絡みが意外とうざったいので事前に皿の場所をある程度覚えて身構えるといいかも -- 名無しさん (2017-07-13 18 32 16) ラストたけで40%削られた イージーで -- 名無しさん (2017-07-24 11 58 33) 九段だが乱でbp130ぐらいでアシ易つきました。挑戦段階じゃ模様にしか見えないくらいの高密度。終盤まで二重乱打の嵐 -- 名無しさん (2017-12-04 18 29 19) 地力つくまで無理ゲーにしか感じなかった 今作十段取れるならランプつく -- 名無しさん (2018-01-16 17 44 28) 1Pミラーで初ノマゲ。ある程度物量耐性は欲しいけど正規よりは押しやすくなると思う。乱で当たり待ちが面倒な人は試してみるといいかも -- 名無しさん (2018-03-28 21 59 53) 高密度乱打は前半はずっと2個3個同時で難しく、後半は単押しが混じって若干見えやすくなる。前半でいくらかゲージ残せるなら後半で回復できるかも。 -- 名無しさん (2018-04-21 19 57 39) これ全然ノマゲ安定しないんだけどオススメ練習曲ありますか?SHADEやアンセムなんかは難済み -- 名無しさん (2019-01-11 16 37 20) ↑単に認識力が足りないと思われ。他の12物量譜面で密度慣れすれば自然とできるようになる筈 -- 名無しさん (2019-01-12 11 19 12) これのノマゲ安定させたいならこれ乱ノックでいいんじゃないか?特に言及はしない -- 名無しさん (2019-01-12 23 33 27) 正直無い ひたすら地力譜面なので色んな曲をまんべんなく乱でやるのが練習かな ただブロークンのラス殺し結構難しいからノマゲ安定となると結構高い地力を要求されそう それよりはさっさとハード狙っちゃう方がいいと思う -- 名無しさん (2019-01-13 00 22 00) この曲本当に乱に当たりってあるのか?Broken Sword穴の発狂と変わらん物が降ってきてるようにしか見えないしハード出来ん -- 名無しさん (2019-01-29 01 58 21) ブロソとは密度に大きく差がある。同じように見えるならそれは単にどちらも全く見えていないということ。当たりはないわけではないが、よくある"偏りを壊すことで押しやすくする"当たりではないので、当たりを当たりとして認識するにはある程度ノーツが見えていることは前提になる -- 名無しさん (2019-01-29 07 02 14) brokenはハードついてるけどブロソは何回やってもハードできない…。流石に密度の差が大きい気がするな -- 名無しさん (2019-01-31 14 00 49) FC記念、おそらくAAよりは簡単で、中速乱打系の中だと繋がりやすい気がする -- 名無しさん (2019-04-23 23 36 51) BPが40辺りになってから気づいたけど中盤の乱打地帯のが終盤の乱打地帯より難しいと感じた。中盤で削られても諦めなければ回復できるかも。 -- 名無しさん (2019-04-26 10 03 28) 長時間高密度耐性、それを要求する譜面自体が少ないし必要地力の方向性が違うのは分からんでもないが、とはいえ『大半の人がDと感じる』(というかDの基準譜面の1つ扱い)これができない以上は地力が足りてないとしか言えない -- 名無しさん (2020-01-15 12 41 45) これ(とかAA等だけ)が出来ない=二重乱打(+小節開始だけ3個押し)属性がろくに見えていないことになる。個人的には縦認識で頼ってきてたタイプがこの傾向だと思う、自分がそうってだけなんだが。このタイプは多分特攻の意味がないので、AAと同じで11地力死んでる(詐称格除いてEXH安定してない)なら先にそっちで二重乱打に繋がる基礎固めが必要 -- 名無しさん (2020-01-18 10 02 48) 10回くらいやってようやくノマゲできたけど、ちょっと前はイージーすら安定しなかった。上位譜面であろうブロソはイージー安定で最小BP61くらいなんだけど・・・ 流石に自分のような人はレアだろうけど、こういう譜面できない人はとことん出来ないのでは。原因は多分だけど、横認識が出来てないせいだと思う。⭐︎11中上位の乱打譜面をスコア狙いでやってみたら、認識に関してはある程度良くなって、イージーは安定するようになった。 -- 名無しさん (2020-01-28 03 40 11) MINT穴を乱でやりまくってたら何故か押せ始めるようになる曲。自分でも何故だかよく分からない… -- 名無しさん (2020-07-22 23 31 18) ブロソ易安定なのにこれできないのはレアだな…自分はこれは正規難済みだけどブロソは何しても易すらできない… -- 名無しさん (2020-07-23 08 17 03) 見えているけど押せない人は、縦の動き(白と青を交互に押す)がまだ12レベルに至っていない可能性がある。9〜12のトリル譜面や縦に長い譜面を乱ノックして、指を縦にも使いこなせるようにすると押せるようになる気がしました。デニムや階段対策にもなるかと。 -- 名無しさん (2020-08-02 20 35 16) 上級者なら1クレラストの指慣らしに最適。癖のない☆12の基本なのでEXステージで特攻しても良い成果が出たりする -- 名無しさん (2021-06-18 23 15 49) 俺はこれ出来るかどうかで調子がわかるな、均一な譜面だからなんとなくで叩いてるとラストで大体76%くらいで落ちる。ハードも一応クリアしているから地力不足ではないと思うのだが… -- 名無しさん (2021-07-20 03 33 58) 乱打というよりトリル+α譜面なので、AAよりも指の運動能力が問われる。認識力優位型の人が苦戦しがち。苦手な人は☆11のトリル譜面を幅広くスコア狙いでやると指が鍛えられて良い、特に速めのトリル譜面の方が結果的に成長に繋がる。 -- 名無しさん (2021-11-14 06 45 19) 当方中伝、ハードどころかイージーも付かなくて恥ずかしい! 乱待ちとかしてもどうしようもないんで正規でずっとやってるけど後半で必ず失速する…どうしたらいいんだ! -- 名無しさん (2022-09-17 19 30 28) 答え既に出てるのでは?>正規でずっとやってるけど 中伝ならそもそも2356級の大外れでもなきゃほぼ乱難安定して然るべきなんで、乱待ちどうの以前に乱耐性を10/11から上げるしか無いのでは -- 名無しさん (2022-09-17 20 01 13) この曲物量の練習にちょうどいいけどノマゲはラストのデニムが当たりかどうかの運ゲーな気がしてきた -- 名無しさん (2023-06-20 17 30 52) 名前 コメント